Protected
animateProtected
black黑色棋子背景颜色
Protected
black黑棋子字体颜色
#000
Protected
board棋盘线条颜色
#000
Protected
cancel清除动画方法
Protected
checkerboard棋盘背景颜色
Protected
choose选中的棋子边框颜色
Protected
choose当前选中的棋子
Protected
Optional
ctx背景 和 线条 二维操作上下文
Protected
current当前走棋方
Protected
draw棋子运动速度时长 毫秒单位
Protected
endX棋盘绘制末尾 x 值
Protected
endY棋盘绘制末尾 y 值
Protected
error游戏运行报错事件列表
Protected
game当前游戏方
Protected
game游戏进行状态
Protected
grid玩家 x轴 格子距离相差
Protected
grid玩家 y轴 格子距离相差
Protected
grid象棋格子高度
Protected
grid存放棋盘格子的所有坐标
Protected
grid象棋格子宽度
Protected
height游戏窗口高度
Protected
last上次移动象棋:棋盘上的上一次移动棋子
Protected
last上次移动点:棋盘上移动棋子移动前的位置坐标点
Protected
live当前棋盘上存活的棋子
Protected
log游戏日志监听事件列表
Protected
move游戏移动监听事件列表
Protected
move游戏移动失败监听事件列表
Protected
moveProtected
over游戏结束监听事件列表
Protected
radius象棋半径
Protected
red红色棋子背景颜色
Protected
red红棋子字体颜色
#c1190c
Protected
scale画布缩放大小
1
Protected
startX棋盘绘制起始 x 值
Protected
startY棋盘绘制起始 y 值
Protected
width游戏窗口高度
Protected
winner赢方
获取当前象棋绘制半径
Protected
changeProtected
checkProtected
check棋子运动前检查游戏状态是否可以运动
是否可以运动
Protected
check根据某方移动棋子判断自己将领是否安全
是否安全
移动方
移动棋子
是去吃棋子还是移动棋子
当前棋盘列表
Protected
checkProtected
clearProtected
drawProtected
getProtected
getProtected
initProtected
init根据移动方的描述文字来进行移动棋子
移动结果
文字
移动方
根据移动方的描述文字来进行移动棋子
移动结果
文字
移动方
是否每次移动都更新画布
象棋事件监听
监听事件
监听函数
象棋事件监听
监听事件
监听函数
象棋事件监听
监听事件
监听函数
象棋事件监听
监听事件
监听函数
象棋事件监听
监听事件
监听函数
移除象棋事件监听
监听事件
监听函数
移除象棋事件监听
监听事件
监听函数
移除象棋事件监听
监听事件
监听函数
移除象棋事件监听
监听事件
监听函数
移除象棋事件监听
监听事件
监听函数
Protected
setProtected
setProtected
setProtected
set游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。
如果 post
为 false
, 请检查返回的结果 move
是否为 true
,为true
表示有返回回调函数cb
,只有调用 cb()
游戏状态才会更新
如果 post
为 true
,程序会自己更新游戏状态 只需要判断 是否更新成功即可!
游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。这是一个返回一个promise结果,也表示 这个方法是异步的。
const game = new ZhChess({...any})
game.updateAsync(pos , mov, side, ()=> game.draw(ctx)) // 每次运动都去绘画一次
坐标点
移动点
当前下棋玩家
是否每次运动后更新画布
Optional
moveCallback: UpdateMoveCallback每次棋子数据更新后调用
Generated using TypeDoc
动画方法